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春イベント

気づけば日が経って、春イベントが開始されたメイプルストーリーいかがお過ごしでしょうか!

あいかわらずのんびり、ソロるピクシリコンです。

今回はSS無しの寂しい文字だけでお送りいたします。

とりあえず、あと4%だったので後悔だか思い出だかの守護兵でレベルを上げる。
153になったので、挑戦イベントで60%攻撃の書がもらえた。
でも命中20が付加されることを考えると、わりと要らないというw
そのうち二本目の荒嵐スピアに使うかな・・・とか思っている。

さて、ダークインパラにSPを全部突っ込んだんだけど、6%しか上がってないのにクリティカル時のダメージがかなり上がった。32000から38000。
そんなに変わるのかな。
もしかしたら防御無視が上がったからかも知れない。
最終的に180%くらい?
スキルだけでも結構攻撃力上がるのかも!
課金もせず、グル狩もしないので、なるべくスキルだけで強くなってくれると色々と助かるというw
本当はHP吸収スキルがあるから、ダークスピリットヒールのSPをインパラに振り返ればよかったんだけど、まだマックス20だし、この前のSP書は使ってしまったので仕方ないということで。

まずはインパラ30のMBを探さないと。
手が出ないほどではなさそうだし。

それにしても色々やってわかった落とされる原因。
確かにグラボのパワー不足ということまでは正しくて、グラボも買い換えてしまったのだけど、結局はXPバグとかいうもので、グラボに強烈な負荷がかかってしまうため落とされてしまうらしい。
取得漏れで背景が消えたり、スキルやシステムのウィンドウが表示されなかったりすることも相変わらず改善されないので、そのたぐいなのかなと。
DirectX最新版でない・・・というかXPなので9.0c以上はいけないのが原因なのだろうか。
最近新OS出しまくって混乱させているMSのせいなんだけど、NEXONもなんとか追いついて改善して欲しいなぁ。
グラボは他にも用途があったから買い換えたけど、OSとなるとPC買い替えになるので、さすがにできない。
なんとかしてくれないとグループでボス戦に参加できないので非常に厳しい。
せっかくいいギルドに入れてもらっているのに。

とまぁ、現状のメイプルはこんな感じ。

インディアン救出は67回。
いまだ族長の椅子もらえず。
ただ溜まっていく書と時々出る経験値クーポンはありがたい。
運と知力と魔力の書は捨ててしまってるけど、後悔する日がこないことを祈るのみ。
貼ってほしいって人がいるか確認したほうがいいかな、捨てるくらいなら。

では!

# by nakamurakenken | 2012-04-09 01:09 | メイプルストーリー

オラオラオ

オラオラオ_d0024839_9182478.jpg


おっす!

ちびインディアンイベントクリア回数が溜まってきた!

そんな中帰還先のリプレでの出来事。
レヴィアタンは他の誰かが召喚したものです。

さて、今週の仮面ライダードラゴンナイトは!

# by nakamurakenken | 2012-03-26 09:29 | メイプルストーリー

イベントであれもこれも

イベントであれもこれも_d0024839_9271458.jpg


インディアーンウソツカナーイ

現在、サブというか真メイン予定の二人目DKピクシリコンを急成長させている。

けんKENはご存知の通り初代メイプル仕様かつ、初プレイでわけもわからず気分で振っていたため、ステータスがメタメタ。
DEXは素で70か80あるし、LUCKも14、初期ステがまだサイコロだったので、INTも6あるし、さらにHPに振った記憶まである。

なので現在、中の人のネット上での統一名であるピクシリコンを名付けたキャラを作り、今度は完璧なDKにすべく育成途中で放置しておいたんだけど、今回のイベントでSP再配布が配られた。

本来倉庫キャラだったので使う予定もなかったけど、倉庫整理中にふと思いつく。

DK系列の攻撃スキルは種類があるくせに汎用性というか、長期的に使えるものがなく、転職すればそこで覚える攻撃スキルしか使わなくなる。
グランドスマッシュしかり、バスター、スラッシャーしかり。
それでもその職のうちは強力なので、SPを振らざるを得ない。
特に二次のグランドスマッシュはそれしか攻撃すきるがないので、後にいらないのに削るにも削れない。

でも、後に使わなくなるのなら、そのSPを削って、効果がどれほどあるかは別として、全く使わなくなりもしないアイアンウォールをマックスにしたい。

でも(重)グランドスマッシュがないと70まで非常に厳しい・・・。

そんな時に配布されたSP再配布!

このアイテムの使用可能期間中にレベルを70にしてしまえば、グランドスマッシュをマックスまで上げて、普通にレベルを上げながら、転職した途端にSP振りなおしで、グランドスマッシュを削り、アイアンウォールをマックスにできるではないか!

二次→グランドスマッシュ10アイアンウォール11→三次転職してSP再分配→グランドスマッシュ1アイアンウォール20→(゜∀゜)

ごちゃごちゃ書いたけどこういうこと。

ということでシコシコ狩り続けて、現在ピクシリコンは67レベルに。
今日中に三次だな!

ちなみに三次転職したら、またしばらく放置の模様。
気分的なものでこっちを育てたくなったら育てる予定。
グラボを換装すればモンスターパークもできるから、簡単にあげられるだろう、うん。

装備は同じDKなのでお下がりが使える点もグッド。
今は連合の快進撃イベントで、各レベルの装備が配布されるけど、それよりも断然強いメイプルベルットスピア(?)がある!

今回のメイプル復活時に買って微妙な強化結果で終わった旧メインウェポン。

それでも荒嵐のスピアを貰うまで、なんとかやっていたのでまぁ強いだろう、うん。
STR含めて攻撃力108くらいはあったはず。
それで速度が普通だから、まぁなんとか。
レベルが上がれば他の防具も共有できるし。

そう言えばイベントで手に入る力の書防具60を貼ったら、戦士90上がSTRプラス16だか18になった。
攻撃力3くらい分。
でもあとで思った。
STRはメカニック用に別の防具に使うべきだったと!!
まぁ、悪いことではないのだろうけど。
メカニックはこれ以上育てるか妖しいし。

とまぁこんな感じです。

メカニックのメカシリコンは現在採掘匠専用職に。
熟練度を上げつつ戦士用のイヤリングと兜を生産し続けている。
現在はアダマンタイトを採掘してミスリルニプレットを量産している。
さすがに30だか40の頭防具ではかっこがつかない・・・。
STR3%以上の補正がきてくれればいいのだけど。

そしてメインのけんKENはピクシリコン育成に気をとられてあまり動かず。
それでもアイテム無しで狩り続けられるし、レベルも一番高いのでメル稼ぎはしている。
他に、狩猟家、調教師の熟練度も毎日マックスまで上げている。
調教師は諦めていたけど、別に捕獲したモンスターじゃなくてカードでも数を稼げば案外といけることに気付かされた。
だから狩猟家のレベル10檻の材料を集めつつ、ファミリアカードを集めて、取っては投げを繰り返している。

ポケモンの厳選を思い出す作業。

違うところは、こちらは全て逃がすところ。
ファームポイントが配布されたことで、農場にも手を出したけど、トラップ使えるじゃん!!
捕まえなくても捕獲モンスターが入ってくる!
熟練度160ちょい相当だよ(白目)
どんなレアモンスターも即逃がす。
ただ屋台とか訓練用カカシは一覧にないのか見つけられないだけなのか生成できず。

まぁでも、これを続けていたらいつかは三匹同時召喚可能になるのかな!
なればいいな!

では!

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教えてくれ五飛、俺はあと何匹メイプルキノコを倒せばいい・・・。

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ゼロは何も言ってくれない・・・。

# by nakamurakenken | 2012-03-25 09:53 | メイプルストーリー

強化

強化_d0024839_2164790.jpg



ブヒィ!

こんばんは、かけもちのけんKENです。

ACVだったり、MH3Gだったり、メイプルだったりなんか凄いことに。
その気になれば全部同時起動できるのが凄い。
ACVのマッチング待ち時間にメイプルかモンハンをやる的な。

さて

メイプルの様子を見てみようと思って公式サイトを覗いたら、なんとその日がアップデート日!
しかも何やら各職業のスキルが見直されるらしい。

これはいかねばならん!

ということで早速ログイン。

もちろんDKのスキルも改変されている!

早速スキルを見ると、SPがなぜか10ある。

ん?

と思って振ってみると、下位スキルが足りないとのこと。
あれこれ見てみると、なんと2次スキルにラッシュという名のスキルを発見。

はて、ラッシュは戦士系の攻撃スキルだったような・・・。
そう思ってスキルの説明を見てみると、マスターレベル10の移動スキル!

!!!!

なんと移動スキルが追加されたのである。

どうやら他の戦士2次にも搭載されているようだけど、移動力を重視している側から見ればかなり助かる!
しかしこれ、戦士は戦車系職業とすると、移動力もついちゃったら万能すぎない?

ともあれ、10のSPを全て投入!

ちなみにそのSP10はグランドスマッシュのマスターが20から10になったことであぶれたSPだった。

そしてイベントとかも含めてあれこれクエストを見ていると、SP再配分の書が冒険者だけに配られていた模様。

余談だけど、メカニックには配られないくせに、フィジカルトレーニングが追加されてて唖然とした。
これもいない間のパッチの出来事?

あっちこっちのスキル弄っておいて冒険者だけとは・・・。
あとはフィジカルトレーニングとか言うスキルも。
この一ヶ月くらいの間にいじられたのか、知らないスキルが搭載され、気づかぬままにスルーしていった模様。
STRとDEXを上げるスキル。
DEX上昇は美味しいんじゃないかな。
初代メイプル使用で、AP再配分を貰いそこねたからDEXはたんまりあるけど・・・。

そしてSP配分を終える。
しかしそこで気になることが。
アイアンウォールがマックスじゃないし、エレメントレジスタンスもマックスじゃない。
これは・・・・・?

今となってはダークインパラがあるので、グランドスマッシュもバスターもスラッシャーも必要ない。
となればその分を再配分して補助スキルに回したほうがいいのでは?
正直アイアンウォールは使わないし、防御300魔法防御200UPはそこまでダメージ軽減効果がないので、いらないと思ったけど、全く使わないグランドスマッシュよりかはいいかな、なんて。
そしてエレメントレジスタンスは属性攻撃50%軽減。
これもあろうがなかろうがそこまで気にならないんだけど、どうせならマックスにしておきたいな、ということに。

そして再配分。

グランドスマッシュはSP1だけになってしまい、残りの9がアイアンウォールへ。
そしてエレメントレジスタンスはスラッシャーを削って配分。
バスターとスラッシャーが槍と鉾と分かれていた頃から槍バスターと槍スラッシャーマックスにしてたけど、もう使わないのだからいいやと思い切る。
本当は攻撃スキル全部マックスにしたいんだけど・・・。
ちなみにドラゴンロア削りという現実的な方法はアウトオブ眼中。
ロアはマックスにしないと!
せっかくの範囲攻撃!
それに意外と便利だし。

ということで再配分を終えたけんKENは無駄のない後出しジャンケン的な配分になりましたとさ。

他に、スキル自体も効果が変わっているものが多数。

スラッシャーは6体攻撃から8体攻撃になっていたし、サクリファイスは690%から400%2回攻撃になっていた。
どうせなら単発800%の方が大ダメージがぼん!って出てかっこいいのに。
多分カンスト対策かな?と。
他ダメージ吸収率も上がって、殴っているだけでHPは一瞬で回復するほどに。

4次スキルも当然手が加えられていて、ダークインパラが大体20%威力が上がった。
しかも即死効果が追加された。
これは強い。
レベル10で4%だから、最終的に10%近くまで行くのでは?

それからダークスピリットリベンジも無駄に威力が上がって、こちらにも即死効果が追加されたw
これが結構強い。

他の職も強くなったんだろうけど、DKがやっと報われてきた感じ。
デーモンスレイヤーに近づいたといえばそれまでだけどw

最後にファミリアのドロップ率が高くなってるので、今の内に高レベルとか、今まであんまり落とさなかったモンスターのファミリアを奪取しておきたい。
狩の要、MP回復大(恐らく)のついているブルーワイバーンの気力も上げておきたい。
他、まだ召喚できない神官でドロップ上昇大をゲットと、ブラッドハーピーが総ダメージ2%、チョコが総ダメージ1%がついた。
200から600が5回で2000くらい威力上がるのかな。
これを多いと見るか少ないと見るか・・・。

あとは調教師の経験値が上げやすくなってくれればいいんだけど・・・。

とまぁそんな感じでした。
グラボを買い換えてグルボス行けるようにしなければ!
ただ、CPUが弱いという可能性が微粒子レベルで存在する・・・。

いや、グラボだろ!

グラボ変えてダメだったらCPUも変えよう!

もうオーバーオールだよwwww

では!

# by nakamurakenken | 2012-03-23 21:36 | メイプルストーリー

150ガーベラ

レベルが150になりました!

ワーワーパフパフ!

こんばんは、やっと紫デビューのけんKENです。

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なにがと言われれば、ダークフォースの色がです。
マスターしたら紫になると思っていたんだけど、150だったんですね。
かっこいい!
紫は一番好きな色なので、もう嬉しくて嬉しくて。

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バスターも

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スラッシャーも

紫になるんですよ。
今までは4次で唯一主力攻撃技がないダークナイトのせめてもの新鮮味をもたせるスキルだったダークフォースによる色の変化。
しかしダークインパラが搭載された今のダークナイトにとってはこれはほぼ無意味な変化。

ほんとダークインパラなんとかならないかな。
スラッシャーとバスターを合わせたといえば聞こえはいいけど、攻撃速度はスラッシャーより遅いし、技エフェクトもとってつけた感じ。
威力もバスター4発だった頃のほうが全然強かった。
今はどのスキルよりも強いけど、それでも攻撃力が低すぎる。

死なない高火力のヒーロー

防御特化の硬すぎるパラディン

他戦士職に比べてDKの利点はスピアマン時代のハイパーボディ。
ボス戦では同じレベルのスピアマンでも問題ないレベル。
もう少しなんかないのかな。
旧ドラゴンズブラッドことドラゴンストレングスとダークスピリットアップ、それにジャンボたこ焼きを合わせたらまだ強くなるのか?
追いつけるほど強くはならないよなぁ。

デーモンスレイヤーが一番ダークナイトっぽくてもうね。

ドラゴンナイトの時の売り通り、戦士なのに遠距離攻撃ができるっていうのを特化してくれればいいのに。
そうすればHBもかけやすいし、接近もしないから余計死ななくなる。

後衛 DK   前衛ボス

これくらいの位置にいられるくらいがいい。

巻き込みと射程にすぐれる戦士なら特色が出ていいと思う。
あとはドラゴン特攻とかライディングつけるとか。

またスキル調整こないかなー。

DKの単体での最高火力。

ドラゴンストレングス(STR60=攻撃力12)+ダークフォース(ダメージ160%)+ダークスピリットアップ(攻撃力35)+ジャンボたこ焼き(攻撃力20)
からのサクリファイス(690%防御無視)

なのか。

ってか今一番欲しいのはそれよりもAP再配分イベントかもしれない。
本当にけんKENは最初のキャラだから振り方知らずに振ったのもあるし、何より命中が必要だった時代だからDEXが80以上ある。
80が全部STRにいったら攻撃力10と同じくらいはあがるだろう。

また来るとしたら新職追加するときかな。

今度はダークインパラとダークスピリットアップのMBを買わなければ!

150になってもスキル習得するお金すら足りないなんて、なんつうゲームだ!

では!

# by nakamurakenken | 2012-01-03 22:00 | メイプルストーリー
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